远距离缩放通常指调整远处画面的观察比例,方便辨认较远位置的景物或人物。具体缩放范围和呈现方式,不能仅凭名称确定。
显示是否有人乘坐
显示是否有人乘坐侧重区分载具是否已有乘员,而不只是提示载具的位置。看到相关提示时,可以先理解为对乘坐状态的展示,具体显示形式需以实际界面为准。
从主题出发,了解每一项内容。
显示是否有人乘坐侧重区分载具是否已有乘员,而不只是提示载具的位置。看到相关提示时,可以先理解为对乘坐状态的展示,具体显示形式需以实际界面为准。
连发通常指连续触发射击动作,重点在于射击的连续性;它与调整命中位置或减少后坐力不是同一概念。实际触发方式不能单凭名称判断。
区分真人指对真人玩家与其他类型角色作出标识上的区分,便于理解画面中的角色类别。该名称本身没有说明判定依据或准确程度。
人物飞天描述的是人物移动高度发生变化的效果,与普通跳跃所强调的短暂腾空不同。仅凭这一名称,无法确定具体表现和适用范围。
图文结合,查看更多细节。






分章节阅读,找到你需要的资料。
远距离缩放通常指调整远处画面的观察比例,方便辨认较远位置的景物或人物。具体缩放范围和呈现方式,不能仅凭名称确定。
显示车辆位置这一术语侧重提示车辆所在方位,帮助读者理解与载具有关的信息展示;它本身并不说明车辆是否有人乘坐。
人物距离通常指展示人物与观察位置之间的距离信息。阅读时应注意,距离数值的单位和更新方式需要以实际界面为准。
爆炸倒计时指用时间提示呈现爆炸前的剩余时长。它强调的是时间信息,与显示投掷物的位置或轨迹不是同一个概念。
按顺序查找你需要的信息。
阅读附近危险方向时,先看提示所指的方位,再对照人物当前朝向理解,避免把画面左右直接当作固定方向;提示的具体依据需结合界面判断。
了解按距离选目标时,先确认距离是从人物位置还是其他观察位置计算,再留意目标先后顺序。这个词强调距离条件,不等同于按准星位置选择。
查看人物血量时,先分清数值或进度条对应的是哪一个人物,再留意显示是否有变化。不要仅凭静态画面推断血量更新的频率。
阅读去草相关内容时,先确认所说的是画面中的草丛显示效果,而不是地形或其他遮挡物。具体画面变化范围不能只靠名称推断。
把关心的问题,逐一说清楚。
显示油量指呈现载具剩余燃料的信息,重点是了解还能使用多少油。名称本身没有说明显示位置、数值精度或更新频率。
队伍编号通常是用于区分不同队伍的标记,便于在多人画面中辨认归属。具体编号如何排列、是否始终可见,取决于实际呈现方式。
显示药品指在画面或列表中提示药品相关信息,方便留意补给。它描述的是信息展示,不代表会自动拾取或使用药品。
人物骨骼通常指用线条或节点呈现人物身体结构,帮助辨认人物姿态。它与人物方框的区别在于,前者侧重姿态,后者侧重轮廓范围。
查看下载页面中的版本、文件和使用说明。